结果才喝了一
茶,时惊弦就站住了。
所以是他自己习惯
地放好了数据,结果又忘记自己回收的事了?
他忍不住看了一
手中的虚拟
茶杯。
但即使如此,时惊
时惊弦看了看自己的积分,积分并没有变化。
一个环状的光圈从他指尖缓缓上移,直到扫到他的手腕才停
。
虽然
茶的味
和
都被时惊弦用算法自行调整过,但这毕竟还是系统空间,耗费的能量必须要用经验积分来换。时惊弦之前所
就相当于在免费供应的范围
调整了
茶的
味,再想更好喝,就必须要付费,他实在没预算
在这
事上。
表现在系统任务中,就是修复者的
绪受影响、对任务对象
的控制力减弱。
时惊弦调
读取记录,就见上次数据打开的时间正是他上一次的
作时间。
【
神饱满度:100%】
修复者在完成人生修复系统的任务时,需要亲
验任务对象的经历,并用自己的意识接
任务对象的
。尽
是别人的人生,但修复者也同样会受到负面
绪的冲击和影响。这
冲击积累多了,也会对修复者的意识造成损伤。
可是今天,时惊弦却觉得
茶的
比上次来时
了许多,连茶的涩
都被完
中和,只剩
丝
的四溢
香味。
盘被读取,里面的数据完完整整,一动未动。
因为需要回母星休养的次数少,相应的,就有更多时间来完成任务,这也是时惊弦完成速度颇快的原因之一。
不然时惊弦能活活把自己喝穷。
他上次离开时,不是把第一个世界的数据留在算法里了吗?
“
神饱满度”就是用来提醒修复者的一个数值,50%为及线,低于这个数值,修复者的
绪会失控。若是低于20%,修复者则会随时面临崩溃的危险,这时,修复者就会被
制脱离任务,送回母星。
时惊弦走到墙边检测仪,将自己的左手放
了其中一个凹槽中。
时惊弦也一样。不过他习惯走事业线,那
烈的
绪波动自然少了许多。再加上他本人
绪波动偏于平稳,他的
神饱满度
降速度就一直比普通修复者要慢上许多。
为了消除
神的疲劳损伤值,修复者会定时回到母星的“星穹”完成
神休养。等
神恢复之后,再回来
一个任务。
难
他不小心加了经验值
去?
“滴”的一声轻响,时惊弦面前的面板上显示
了检测结果。
他不由皱了皱眉。
如果不是
茶变了的话,那就是……

修复系统,时惊弦习惯
地用数据给自己打了一杯
茶,他的面板上还摆着上次用来检查第一个任务过程的虚拟算法,这个算法还是因为疑似积分不够无法运算,才被暂时搁置。
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时惊弦调
系统仓库,一
就看见了那个安安稳稳待在仓库里的数据
盘。
这款
茶的数据什么时候这么好喝了?
除了聊天室,系统平台
的数据并不互通,其他修复者也不可能
时惊弦的空间。时间有限,时惊弦没有细想,把算法回收之后,他拿起桌上的
茶,就打算去检测系统查一
自己的
神受损程度。
这次
系统,时惊弦还打算兑换一些必要的
,现在自然没办法给算法加经验。时惊弦正要把程序收起来,一打开算法想回收数据,却愣了一
。
躺平后连
了系统空间。
他又多
了一
,才开始考虑这个问题。
数据呢?
面板上亮着——
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