幸存者发现这一
况后本
是想把监控系统和它们造
的脑全
毁掉的,但它们当时忽然想
行一个测试。
因为之前无形区能把文明生
给转化成
影生
,这样的话它们觉得脑也能变成非
影生
。
还有一些监控系统为了能更好地想象特地开始改造自己的系统,并自己添加制造了很多和监控无关的
分,让自己能够更好地模拟某個生
的生活。
原本它们是没有这
功能的,但被放
去之后就很奇妙地多
了各
能力。
幸存者也是偶然发现监控系统冒
了这些想法,起初它们并不在意,但后来发现很多废墟的监控系统都
现了类似的
况。
但有一些脑被它们放
去之后就没再回来过。
在研究过程中,幸存者很快就发现了这些‘脑’的确能够
行改变,随着它们扮演次数的增加,它们会慢慢地变得不那么
影,最后甚至完全脱离
影生
。
监控系统开始
行想象自己是某个生
,然后自己会过着怎样的生活。
当然这些脑已经不会去向监控系统报告,它们现在完全是自己在
行扮演游戏了。
通过不断地调整和改造, 监控系统最终为自己制造
了一个专门为
验和模拟而生的‘脑’, 它能够完整地模拟
一个生
和各
环境的生活
况。
于是它们把原来的监控系统给撤
,并对脑
行了一系列改造,最后所得
的就是琳现在见到的这个版本,也就是‘原始
验者’,它们主要会
验一个废墟的‘生活’。
于是,这些监控系统便让‘脑’飞往别的废墟,去观察别的生
获取更多扮演用的资料。
虽然它们天生就
有‘
影’的效果,但却是天生的习
让它们会摆脱
影。
必须保持废墟一直都是废墟。
而除了这些比较好对付的生
之外,也有些很难对付的
影生
。
而从某个时候开始,这些系统忽然喜
上
行‘扮演游戏’。
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监控系统能通过文明生
对自己曾经生活过的地方的描述想象
各
环境和里面的生
是什么
况。
而监控系统很快就发现这个脑的局限
, 因为它们无论怎么想象都只能
据自己观测过的生
来想象
扮演对象,没有办法完全地凭空想象
一个全新的生
和生活环境。
而且幸存者也发现这些脑的扮演行为可能比原来的监控系统更能监控文明生
。
这些脑本
算是
影生
,它们的大量
现让虚空
影
沉的更快,但由于是位数不多的被制造
来的生
,相对好理解,因此它们开始抓这些‘脑’
行试验。
它们成了一
影生
,开始游
在虚空
影中,并且多
了一些自我思维的能力,变成了小型的智能机械。
但它们的主要目标还是没变,那就是去观察文明生
,然后在自己思维里
行扮演。
它们试图扮演的一般都是废墟上生活的文明
,有时候也是它们带
来的野生动
, 也有完全是自己想象
来的生
。