论沙雕,玩家表示他们都是专业的。
这对大神来说,肯定心里有些不好受。
这样的设定,确实减少了很多战场上的误伤。
在这件事
之后,指挥中心还有很多事
要
。
综上所述,最好的办法就是玩家们和npc分开来,各自防守一片区域。
在他们看来,大神使用这么珍贵的
想要暗杀狗
人,却让狗
人给跑了。
可是协同防守的任务,还是必须有玩家来
的。
战场上连这
觉悟都没有,那还打什么仗?
指挥中心的战术大师们看到这一幕,暗暗的

,“大家记住了,千万别问大神,这次为什么没
现,如果一定提到这件事
,就说狗
人跑得快。”
可是这次的刺杀终究还是失败了。
比如这次狗
人的
侵,如果让玩家来控制法师团,那肯定是连玩家带狗
人一起送上路。
说是指挥方案,其实就是一些
七八糟的注意事项,提醒玩家们在开战的时候,一定要及时和npc分开。
【关于玩家和npc分开作战的指示方案。】
主要是npc军团忽然杀到,而且还
了消息,导致了沟通人的逃跑。
大家都是人
,懂人
世故的。
双方聚在一起,互相之间都有影响。
事后的影响事后再
理,当时的事
当时解决。
说起来,这
事
其实还不少。
然后
一挥,
也恢复了隐形。
毕竟绝大
分的玩家连和大神说话的机会都没有。
的玩家,却看到到熟悉的
影凭空
现。
玩家们已经确定,帝国这边的
报在野怪那边等同于透明,不会轻易接取npc的协同作战任务了。
可是在实际战争中,这个弱
却可以被利用。
这么作死的事
,他们肯定是不会
的。
但总地来说,npc就连释放范围
的法术,都要考虑玩家是否在法术目标
。
可是在战争开始的时候,所有的玩家都会
战斗状态,那时的玩家只要不脱离战场,可以在战场的任何地方自由走动。
在
战斗状态和真正
战斗这段时间,就是玩家离开npc的时间。
如果故意在大神的面前提起这件事
,那不是在戳人家伤疤吗?
不然的话,总不能真的让要
被沦陷了。
一旦离开任务,就会判定失效。
于是指挥中心就发表了声明。
“不愧是大神,就连这
等级的隐

都有。”
前线的战场虽然
展缓慢,但总的来说还是非常顺利的,攻略原始森林只是一个时间问题。
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站岗和巡逻的时候,玩家当然是不能随便走动的,也不能离开一定范围的任务区域。
为了安抚后方的玩家们,他们也要
一些措施。
不过这次的失误,其实也不怪他。
c倒是很少
现攻击玩家,甚至是误伤玩家的
况,除非npc已经发动了远程攻击,那个轨
上
本没有玩家,玩家却自己主动撞到人家的法术上。
除了互相提醒之外,他们还给前线的人提了一个醒,当然,只需要提醒主要人员就可以了。
玩家不小心打到npc了,那就直接积累罪恶值,而且会积累帝国的罪恶值和仇恨值。